Падальщик (Scavenger) - возвращается из старой доброй Diablo в новых красках. Теперь он больше похож на животное, чем на демона. Хотя повадки остались более похожими на демонические, внешний вид немного преобразился. Хитрые животные. Они будут терпеливо ждать, пока персонаж не подойдет к ним на расстояние, достоточное для того, чтобы резко выкопаться из земли и напасть на него, причем атака идет обязательно группой, иначе эти ребята пропитание добывать не умеют. Сатир (Goatman) - передислоцировались из кланов демонов Diablo II и стали животными. Хотя демонические способности не выветрились из головы сатиров, они стараются держаться стадами, а не проявлять свою индивидуальность. Теперь в составе их армий есть: - Воины - Лучники - Копьеметчики - Шаманы Их природа неизвестна, а умения шаманов и метателей копий не изучены до сих пор. Лакуна (Lacuni) - люди-коты, с небольшим шерстяным покровом по телу и вытянутым лицом, больше похожим на кошачью морду. Живут в горных и пустынных регионах санктуария и держатся организованными прайдами. По обязанностям делатся на охотников и воинов. Задача первых - добывать пропитание, задача вторых - оборонять лагеря и крупные сокровища. В небольших группах не опасны, однако при увеличении их контингента на карте, надо быть настороже. Зверь (Beast) - огромное буйволоподобное зубастое создание, покрытое густой шерстью. У них очень высокая скорость атаки, а стекающая с их огромных бивней кровь вселяет ужас в сердца обычных людей. Несмотря на их внушительные размеры, падают они достаточно быстро и проблем особых не доставляют. Являются скорее демоноподобными животными, нежели простыми зверями. Размельчитель (Dune Thresher) - огромная смесь крокодила и акулы, обитающая в пустынях к северу от Кальдеума. Представляют собой опасного противника, который при желании может закапываться в песок так, что на поверхности песка остаются видны лишь акульи плавники. Под песком он может развивать огромную скорость, что делает побег от него практически невыполнимой задачей. Оса пустыни (Sand Wasp) - сама по себе является довольно слабым противником. Опасность наступает лишь когда сталкиваешься с роем этих противных насекомых. Одной из их главных способностей является своеобразная головная боль в виде заряженных маленьких ос, которыми они выстреливают из магического жала. За раз вылетают по 4 осы, которые тут же принимаются за персонажа. Стратегия у них простая - кружить вокруг да околоЮ поджидая удобного момента, когда весь рой будет в сборе - и наносить удар. Минога (Lamprey) http://www.diablowiki.net/images/4/46/Mon-lamprey1.jpg - извивающийся земноводный угорь-червь. В основном это маленькие безобидные букашки, но у взрослых особей этого вида есть возможность атаковать персонажа. Вылезают из всех возможных щелей на карте, делая жизнь немного сложнее. В древних свитках есть совет убивать их прежде. чем они смогут добраться до пальцев ног. Некоторые из них могут быть взорваны Гротеском, причиняя персонажу дополнительный вред. Фанатик (Desert Dervish) - один из самых опасных жителей пустыни. Редко сам подходит к персонажу, двигается крайне осторожно. Он ждет атаки со стороны игрока, чтобы закружиться в смертельном вихре, затягивающем в себя все живое и наносящее всему живому неизмеримый ущерб. Во время вращения также отражает некоторые виды атак, что затрудняет ранговые атаки. Единственный способ победить их - отойти в сторону и не дать себя затянуть в водоворот смерти. И победив его, можно насладиться впечатляющим финалом его жизни. Кривоступ (Gnarled Walker) - не просто живые дендроиды, это старые прогнившие до основания одержимые демонами деревья. Это объясняет их враждебность и парадоксальную живучесть. В ближнем бою явлюятся весьма опасными противниками, достающие своими корявыми руками-сучьями очень далеко и атакующих хоть медленно, но очень опасно. |