Flux Мне было интересно опробовать данный класс, поскольку каких-либо выводов о нем пока еще не имел. Я знаю, что люблю играть в магов и лучников, знаю, что мне нравится играть за воинов. На счет же гибридов и призывателей – я пока не определился. Зато теперь у меня имеется больше информации к размышлению.
Рецепты по Знахарю
С первого же взгляда мне не понравился Знахарь. Внешний вид – член племени «тумба-юмба», такой себе туземец, с оригинальной броней (маска весьма впечатляет), … а вот личико подкачало. Вернемся к теме… чем больше поступало информации о Знахаря, тем больше я был уверен, что обязательно, вопреки своим предпочтениям, опробую данный класс. Что и сделал на Вlizzcon этого года. Мой вердикт? В замешательстве, из-за недостаточности доказательств.
У Знахаря «в рукаве» различные виды животных, но, ни одному из них не предназначено длительное существование и судьба «Захватить мир». У него есть несколько различных атакующих заклинаний, которые делают самые разные вещи и, судя по всему, должны быть объединены, чтобы работать наиболее эффективно. Ну и конечно, у него есть некоторые разные поддерживающие способности, которые нам следует сочетать с нормальной атакой, дабы открыть весь потенциал класса. Однако, в то время как его атакующие навыки кажутся довольно банально-логично-доступными, этого нельзя сказать о его «домашних животных». Хотя, для теста были доступны только Дворняги, а посему – никаких критичных вердиктов.
Навыки
Призыв собак-зомби Описание: призывает собаку-зомби, чтобы помочь ему. Может иметь до X собак одновременно.
В его дворнягах нет ничего сверхъестественного, так как они часто светились на различных видео о классе. Да и на собак они не очень похожи, если только не считать форму головы. Двигаются они весьма неординарно. Больше похоже, что вместо лап у них руки, и вообще – они какие-то паукообразные. Передвигаются они гораздо быстрее, чем вам могло показаться. Это не выглядит так, будто они бегут, или очень спешат к цели, но достигают ее весьма быстро. Чаще всего, выгодно призвать новых, чем возвращаться и искать старую стаю, зависшую в поединке ранее. Фу! Плохие собаки! Фу!, я сказал.
Боевой зомби Описание: безрассудный, суицидальный зомби, наносящий XX урона ядом всем врагам на своем пути.
В этот навык заложена отличная идея, но все же – он лишь показушный. Охарактеризовать можно как «шлейф яда на короткой дистанции». Вы призываете зомби, который делает лишь 2-3 шага вперед, постепенно растворяясь, и оставляет за собой шлейф яда. Враги ,попадающие в это облако, буквально окунаются в него и получают свою дозу урона. Навык весьма неудобный, так как работает весьма на короткой дистанции от вас. Выгодно лишь для прикрытия на время, пока дворняги танкуют цели.
Отравленная стрела Описание: стрела со смертельным ядом, наносит XX урона от яда, и дополнительные XX урона ядом в течение Х секунд.
Основной навык, с которым Знахарь начинает игру. ДО тех пор, пока не прокачан рунами, весьма разочаровывающий. Выгладит приблизительно так : крошечный зеленый снаряд, наносящий урон при попадании в цель, точечно. Стрела двигается довольно быстро, однако – анимация не соответствует. По тактике использования могу сказать одно – УВС очень слаб.
Что ж, диапазон заклинания и повреждения достаточно мал. Летучие мыши вряд ли полетели дальше, чем уходили Зомби (2-3 шага – прим. перевод.), и ущерб был слаб. Даже когда я двигался достаточно близко для удачного использования данного умения, чуда не произошло. К счастью, у меня была руна, которая обещала увеличить урон и диапазон использования «мышек». Что еще интересного в этом навыке? Наверно, механизм использования. При быстром краткосрочном нажатии ничего не происходило. Ну, максимум одна мышка бы вылетела, не более. Для верного успешного использования навыка, вам следует нажать кнопку и удерживать. Для полного «вылета» требуется около 1-2 секунд. Это сделало умение не очень успешным против одиночных целей, так как занимает определенное время для активации, а результат – один труп. «Кувалда для муравья».
Заключение
Хотя Знахарь и показал себя достаточно сильным персом, все же – демо не дало возможности окончательно познать особенность класса. На ранних уровнях игры мобы были достаточно слабые, а умений доступно – не так много, а посему – общее представление весьма абстрактно. Очень надеюсь, что на более высоких уровнях, Знахарь будет отсиживаться за своими «собаками», иначе играть будет Скучно! Тем не менее ... Что еще у него есть? Он получил тонну атакующих навыков, о которых нам еще пока ничего не известно, и пэты… а мы всё в неведении. Разнообразие заклинаний достаточно велико, но, возможно я просто ждал увидеть больше «проклятий, которые бы сильно меня манеру поведения мобов, или уничтожали их самыми немыслимыми способами. Да возможно , они в игре и будут, ведь для этого класса ожидается приблизительно 23 навыка. Делайте, а мы посмотрим