Quote (Blizzard) Будут ли ремесленники конкурировать за материалы? Вернет ли утилизация созданных элементов ингредиенты, что были на них использованы? - Limiate Утилизация не вернет Вам все вложенные в элемент ингредиенты. Созданные сеты – это редкий особый шанс. - Diablo Концепция дропа рецептов к концу игры. Будут ли все наши рецепты одинаковыми уровне так на 60м? -Limiate Идея в том, что созданные элементы будут конкурировать даже с лучшим дропом, но для этого требуется находить рецепты/реагенты. Так что, Вы будете носить различный шмот - Diablo Как руна «гигантская жаба» будет воздействовать на монстров, которых не сможет снести за один удар? - Tleemors Залижет до смерти? - Diablo Упоминание о крафтовых сетах весьма радует. Джей Уилсон неоднократно говорил, что они хотят включить в игру сеты, но пока не знают как избавится от проблем, с которыми он столкнулись еще в Diablo 2. и как отличный вариант – самоличное создание сетового шмота. Очень надеюсь, что @ Diablo все же ответил достойно на вопрос Limiate выше, так как всюду ведется много споров фанов игры, относительно дропа редких рецептов, будут ли у всех рецепты в итоге одинаковыми, или все же будет шанс найти супер редкие рецепты. Что касается создания сетов ... как именно это работает? Предположительно игроки должны будут найти рецепты, чтобы иметь возможность создавать каждый элемент набора в отдельности. Отдельные эелементы – это другая история. Возникает вопрос – что будет более актуально – сетовый шмот, магический, или редкий? По сути, игроки смогут сделать и носить лишь частичный сет и получать неполный бонус, или, в случае громадного везения, найти все рецепты, и получить полный сет с прилагающимся ему бонусом. Звучит отлично. Вы можете продолжать делать отдельные элементы пока не получите требуемые Вам бонусы, в процессе создавая сет, полностью отвечающий всем Вашим потребностям. Вопрос № 1: Будет ли только один рецепт для каждого элемента в наборе? Разработчики ранее лелеяли мысль о нескольких уровнях качества для одного и того же элемента для большей эффективности и сохранения актуальности на протяжении всей игры. Так почему не сделать так же и с созданными элементами? Вопрос № 2: Несколько рецептов для одного элемента? Например, есть простой рецепт, скажем, Sigon Plate, что дает броне +25% резов огню, +10 к силе, плюс 1-2 случайных модификаций. Далее, есть более редкий рецепт, что имеет +50% резов огню, +10 к силе, плюс 1-2 случайных модификаций. И теперь – ультра редкий рецепт, что дает +50% резов огню, +20 к силе, плюс 1-3 случайных модификаций. Круто? Или слишком сложно? Слишком делает сеты менее актуальными и интригующими? Источник Перевод: Eve |