Quote - будет ли сброс достижений для установки ранг на ПвП? - Scyberdragon - хм, у нас нет необходимости делать подобное. почему ты считаешь, что это будет полезно? -Diablo - без обнуления новым игрокам нужно будет очень много времени, чтобы добраться до рангов людей, которые играют уже многие годы. - S - поскольку это личная система роста, врядли будет что-либо такое, где человек смотрел бы на список лидеров не зная, что они лидеры. -D - за определенное время (несколько месяцев/лет), пьедестал вряд ли изменится, как и люди, которые его заняли. -S - вероятно, хотя это не совсем такое уж и соревнование. Я уступлю, но лишь потому, что все это еще находится в начале разработки. -D - хорошо, матчи комбинируются по рангу? новые игроки (ниже рангом) ниогда не будут играть с опытными игроками (выше рангом) потому что... -S - матчи комбинируются по уровню умений, это не совсем то же самое, что и личный ранг. -D - хорошо, как оценивается и сопоставляются умения? я предполагал, что у вас есть номер ранга основанный на том, как хорошо ранг игрока соответствует его умениям. -S - умения оцениваются по победам с их помощью над остальными игроками. ваш ранг и личностный рост постоянно движется вверх. -D - тогда для чего ранг? -S - это - способ для вас увидеть свой прогресс, сопоставить его с прогрессом друзей, а также способ для нас дать какие-либо специальные награды. -D  Неужели кто-то мог не рассматривать возможность обнуления "лестницы успеха"? Понятное дело, они могли бы всегда держать нас, как белок, бегущих в колесе под названием "вы можете достичь бооольшего!", но честно говоря, какой смысл в этой лестнице, если однажды установившись, они не изменится на новых героев ПвП? И "достижения являются персональной мерой и никто никогда не обратит на них внимания" - не ответ. Как минимум, они должны будут обнулить лестницу когда выйдет расширение и будет добавлен новые классы, оружия, умения, спец-навыки, все, что принесет миру расширение. Scyberdragon сказал, что надо обнулять лестницу хотя бы для того, чтобы привносить что-то новое, воодушевлять людей снова садиться за игру, подтверждать свое мастерство, достигать чего-то нового... Это ведь не выбивается из правила "сохранять игру привлекательной", нет? И даже если достижения/ранг/время игры настолько важно, то почему бы не позволить персонажам оставить это, но они должны будут обнулять это самостоятельно в течение определенного периода времени, за время изменения игры. Это стандартный работающий принцип для любого и профессионального, и любительского спорта: следить за тем, что команды сделали в своем прошлом. Есть, например, историческая запись о феноменальной победе Тайгера Вудса, но он все же не останется до сих пор самым лучшим гольфистом, если не будет выигрывать снова и снова. И логично, что какой-нибудь знахарь какого-нибудь паренька тоже должен иметь такие же условия. Источник - Flux перевод - DL |