Недавно журнал IncGamers.com опубликовал несколько интересных фактов касательно Diablo 3:
1 -Сложность прохождения игры в режиме "Кооператив", будет зависеть исключительно от количества членов группы, уровень персонажей учитываться не будет. Чем больше людей в группе, тем выше сложность прохождения.
2 - Разработчики решили отказаться от набора чатовых команд ("Следуй за мной", "Атакуй" и т.д.). По словам разработчиков, голосовой чат, который встроен в систему Батлнета более подходящий метод общения в игре.
Если предположить, что Blizzard многому научился на практике бета ключей от StarCraft II, я не считаю это надуманным предположить, что Blizzard, по крайней мере, планирует начать бета-тестирование, раньше BlizzCon 2011.
"Да, я могу поведать Вам дату релиза ... И Вы можете процитировать меня – «Скоро»"
BlizzCon в этом году повидал много новых объявлений. Среди прочих – Охотник на демонов и ПвП Арены. Многие же жаждут больше информации. Так как Diablo III находится в разработке уже Колоссальные Девять лет, неудержимое желание наконец поиграть лиц, с низким уровнем терпения можно понять.
Информация с BlizzCon'а заставила многих задуматься. Какой же будет Diablo III? Сколько секретов и тайн в ней будет? Однако разработчики уверены в одном. Даже тот игрок, который никогда не играл в игру Diablo, по сути, сможет разобраться и играть в эту игру даже на на подсознательном уровне, а осваивать мир Диабло будет проще простого. Стиву Фаррелли посчастливилось посидеть за демо-версией Diablo III, информацией о которой он с радостью поделился. Слово Стиву.
Все мы с упованием читали заметки Абд аль-Хазира - уважаемого историка и ученого. Недавно он взял на себя задачу, ранее никем не выполненную, - собрать и изучить сведения о мире Санктурия и его обитателях. Cегодня же мы представляем Вашему вниманию первую главу повествования о Пути во Тьме нашего Странника. Приглашаем Вас познакомится с обитателями Темного Мира и составить компанию Герою в его скитаниях, главной целью которых является задача Выжить!
Анахайм, штат Калифорния. Тысячи, десятки тысяч людей со всех уголков земного шара выходят из самолетов и автобусов на гигантской парковке возле Anaheim Convention Center, где в течение 22 и 23 октября проходит уже который год зрелищная и роскошная конвенция "BlizzCon", ежегодно собирающая огроиное количество народа и выдающая огромное количество новой информации и тайн касательно будущего их проектов. Корреспондент DL вещает двухдневный обзор прямо после окончания этого уникального события.
Blizzard Entertainment - настоящие трутни. Так долго разрабатывая Диабло, они настолько увлеклись созданием мира, что очухались только тогда, когда в сотворенный ими мир уже нельзя было принести чего-то еще. И посмотрели они на мониторы и сказали: "вот это хорошо." И тут же поставили всех перед фактом - на БлизКон 2010 вы увидите что же мы наваяли с миром Санктуария. И вот он, БлизКон. Второй день. Тысячи людей сидят и с открытыми ртами слушают и смотрят, что же произошло с миром Диабло за долгое время его проработки.
Раннее время на BlizzCon 2010 Ночное веселье и баталии берут свое. Но, это не значит, что сейчас время забиться в угол и сладко посапывать, аки котенок. Сейчас самое время подготовится к грядущей активности, смело вдохнуть смрад серы и, наконец, заглянуть в Пасть АДА! Джей Уилсон, Кевин Мартенс, Джош Талман, Пит Купер, Джейсон Бендер, Джилл Харрингтон Стив Симидзу, Майкл Николсон вышли на сцену, дабы представить на суд и предоставить Вашему вниманию мириады дизайн примочек, составляющих процесс создания игры.
"...Девушке едва ли было двадцать лет. Она вышла из тени, отбрасываемой стеной от закатного солнца, и быстро расправилась с остальными демонами. Охотница была вооружена двумя арбалетами, из которых без остановки вылетали огненные стрелы. Они описывали светящиеся дуги над моей головой и впивались в огромных монстров. Одним выстрелом охотница убивала сразу нескольких..."
Все наверняка помнят рунную систему в старом Диабло. Из рун получались забавные и трудновыговариваемые слова, которые на самом деле даже и не надо было выговарить. Дело было не в их запутанности, а в том, как они помогали персонажу. Правильные комбинации рун приносили огромные плюсы к урону, к сопротивлениям, броне и тому подобные вещи. Но это было так давно. На дворе XXI век - время перемен. И Blizzard сделали новую систему рун для уже испекающегося Diablo III.