Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Странник | RSS
Меню сайта
Diablo III
Diablo II
Мини-чат
Реклама и ссылки на другие сайты в чате запрещены!
Наш опрос
Ваш любимый персонаж?
Всего ответов: 3167
Форум
Главная » 2009 » Июль » 1 » Система ярости варвара в Diablo 3
Система ярости варвара в Diablo 3
21:04
Как стало известно, в Diablo 3 у варвара не будет привычной нам сферы с Маной в нижнем правом углу интерфейса игры. Её заменит Ярость (Fury). Недавно менеджер по связью с общественностью Blizzard Башиок (Bashiok), приоткрыл завесу тайны над новой системой Ярости.

Вот что отвечал Башиок на вопросы о новой системе:

Сколько ярости стоит использование навыков?
Навыки требуют определенно количество полностью заряженных сфер ярости. Т.е. максимальная цена - 3 шара.

Цена навыков всегда исчисляется целым количеством сфер?
Да, цена навыка всегда равна одному или нескольким полностью заряженным сферам.

Есть ли навыки, потребляющие лишь часть заряда сферы?
Нет, и, вероятно, не будет.

Тратится ли накопленная ярость со временем?

Да.

Прокачка умений влияет на количество потребляемой при его использовании ярости?
Насколько я знаю, нет, но по мере работы над балансом это может измениться.

Когда используемое умение наносит повреждение, дается ли за это ярость (соотв. возможно, что применение умения полностью окупит само себя)?
Да, но естественно это еще может измениться.

Сколько сфер ярости стоит «Топот» (Ground Stomp)? Если три, то некоторые, вероятно, будут копить ярость только на него, и не будут пользоваться ничем другим?
Он не стоит ярости, но у него есть время перезарядки.

Три сферы это абсолютный максимум? Или, может быть, например, 3,9? Если три это предел, то умения, которые стоят именно столько, надо будет использовать сразу же, как только предел накоплен, пока ярость не уменьшилась?
Уровень ярости начинает падать не сразу. До начала падения должно пройти некоторое время.

Известно, что некоторые умения не будут использовать ярость, например «Топот». Можете дать примеры тех, которые используют ярость? Насколько они мощные?
«Топот» - исключение, сделанное таковым из-за его принципа работы. Использование времени перезарядки делает его ситуационным навыком типа «во-блин-меня-щас-замочат», не требующим предварительного накопления ярости. Большинство, а может быть и все атакующие навыки, типа «Разрубание» (Cleave), «Атака в Прыжке» (Leap Attack), «Вихрь» (Whirlwind) и т.д. стоят ярости. Помимо этого ярость стоят все усиления.

Похоже, что каждая сфера ярости заряжается за пять ударов. Так что «Разрубание» (Cleave), которое, похоже, является практически основной атакой, требует пять обычных атак, чтобы зарядить одну сферу. А если «Вихрь» (WirlWind) требует три сферы, то перед его применением надо нанести пятнадцать атак! В основном сражаться обычными атаками и использовать навыки лишь в 10% всех атак - как-то мне это кажется не круто. В PvP тоже получится отстой, потому что трудно будет использовать навыки, если перед этим надо будет пятнадцать раз попасть обычной атакой.
Ярость также копится от пропущенных атак. Во время среднего по сложности боя вы сможете использовать навыки довольно часто. Ролик, показанный в BlizzCast, был сделан в тестовых условиях: использовалось одно оружие и враги не атаковали. Поэтому набор ярости шел довольно медленно, но все-таки достаточно для демонстрационного ролика. В обычной игре (особенно за варвара) вы часто будете сражаться в окружении, и баланс атак/накопления ярости/использования навыков будет хорошим.

Разработчики принимают во внимание PvP?
Да.

...о навыках «Плохой Нрав» (Bad Temper), «Безумие» (Enrage), «Одичание» (Savage)
Да, есть навыки, влияющие на накопление и трату ярости. Эти умения уже несколько поменялись, но общая механика осталась.

Насчет вопроса о начале боя без запаса ярости вообще. Есть «Безумие», которое сразу дает сферу ярости и повышает ее накопление. Нечто похожее на Bloodrage у воинов в ВоВ, если вам так проще. Так что в самом начале боя можно использовать «Безумие» и вступить в схватку с достаточным запасом ярости на одно использование навыка.

Насчет потребления ярости и чьих-то жалоб о завышенной цене. Сейчас есть всего один навык с ценой больше одной сферы ярости. Кроме того, даже если вас окружили, используйте «Разрубание» (Cleave), это стоит одну сферу, но повреждения, которые вы нанесли, и повреждения, которые вы получили за время использования этого умения, обычно достаточны для того, чтобы сразу использовать «Разрубание» снова.

Можете сказать, какое именно умение стоит больше одной сферы и сколько именно оно стоит?
Нет.

Источник: www.diablomania.ru

Просмотров: 1131 | | Теги: варвар | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 7
0  
7 DIABLO-III   (26.12.2010 11:49)
Я считаю что Ярость будет куда лучше маны для Варвара, так как он ближе к воинам, а не магам)

0  
6 Гагарин   (30.09.2009 14:42)
совершенно согласен.

0  
5 WAR   (04.09.2009 12:42)
вот деорьмо эта шкала ярости лучше мана

0  
3 Kron0s   (19.07.2009 19:32)
умный ход,нельзя отказываться от хорошей идеи(из ВоВа),Близы сами грят,что любят воровать у самих себя

0  
4 HELLBOY   (22.07.2009 20:41)
полностью с тобой согласен) близы сами у себя стырили идейку по системе ярости, от воинов в ВОВе

0  
2 Рома   (06.07.2009 18:26)
мана нужна на трюки нет маны нет трюков нет крутых ударов !!!

0  
1 UchihaDante   (04.07.2009 13:22)
Вот это сделали очень правильно! На мой взгляд варвару не нужна мана!

Имя *:
Email:
Код *:
Diablo 3
 
Разрабочик игры:
Blizzard Entertainment
Официальный российский сайт:
www.diablo-3.ru
Издатель: Activision Blizzard
Локализатор в СНГ: Неизвестно
Жанр игры: Action-RPG
Дата выхода: 2011

Форма входа
Логин:
Пароль:
Поиск
Реклама
Наши друзья


Техника - neoclima comforte l2,5.
Diablo 3


Онлайн
Онлайн всего: 7
Гостей: 7
Пользователей: 0



Blizzard
Использование материалов с www.diablolive.ru только с разрешения администрации сайта.
Все торговые марки являются собственностью соответствующих компаний-владельцев
© 2009-2012 WWW.DIABLOLIVE.RU|DESIGN BY ZHEKA & ADEYYA|