Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Странник | RSS
Меню сайта
Diablo III
Diablo II
Мини-чат
Реклама и ссылки на другие сайты в чате запрещены!
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 1136
Форум
Главная » Архив материалов
Долгожданный запуск Diablo III был омрачен ошибками сразу же после открытия серверов самой долгожданной ломай&руби RPG. Сообщения всех видов последовали за, как казалось, успешным стартом игры.

Австралийские пользователи сообщали ранее, что доступ к серверам игры был закрыт. Неясно, ждали ли Близзард запуска серверов US 12 часов, либо просто огромная волна игроков, нахлынувшая на онлайн сервера, стала причиной краша. Diablo III требует постоянного хорошего подключения к интернету для игры.

Позже, когда Диабло 3 была выпущена в глобальном масштабе, больше игроков стали жаловаться на коды ошибок, не дающие им попасть в игру.
Теперь, глюк, нарушавший игру, был обнаружен общими усилиями некоторых игроков с международных серверов.
По словам пользователей на Battle.Net форумах, ошибка всплывает, когда игроки взаимодействуют с тамплиером в начале Диабло 3. Ошибка заражает игру, игрок вылетает с сервера с кодом ошибки "3006".

Blizzard, остались безмолвными по данной ошибке, но это, скорее всего, будет исправлено патчем, который будет выпущен в ближайшее время. Пока, правда, игрокам онлайн советуют не “обмениваться одетым на вашего персонажа щитом с Тэмпларом.”
Просмотров: 75 | Дата: 17.05.2012 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (1)


BlizzCon предоставляет возможность для реальных портных и инженеров взяться за иглу и нить, картон и баллончики с краской, чтобы создать удивительно реалистичное воссоздание их любимого героя и существа вселенной Blizzard. После конкурса костюмов на БлизКон 2011, Близзард попросили создателей поделится секретами искусства. Вот первый из трех, написанная Кристиной статья, которая заняла первое место в состязании благодаря своему удивительному портретному сходству с женщиной Монком из Диабло 3.

Это, на мой взгляд один из лучших косплейныйх костюмов который я когда-либо видел на Blizzcon, после Хозяйки Боли (the Mistress of Pain) Blizzcon 2009.(www.cosplay.com/costume/222686/)
Впервые мы были удивлены видом Christina на БлизКон 2011. Там, она ослепила нас своим мастерством и творчеством, демонстрируя один из самых эпических Diablo-тематических костюмов. . .


Сегодня мы рады поделиться фотографиями из последней фотосессии Кристины, изображающей female Monk из Диабло 3 в опасном (и красивом) походе по зыбучим пескам.





Просмотров: 232 | Дата: 18.04.2012 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (5)


Если вы заинтересованы в саундтреках Близзард, то не забывайте посещать музыкальный раздел Blizzard: Blizzard Music Section. Зацените ваши любимые песни и мелодии из игр Diablo, StarCraft, Warcraft и World Of Warcraft.
С быстрым и легким доступом к магазину ITunes, еще никогда ранее не было так легко и просто просматривать музыку Blizzard, создавать собственные плейлисты, и слушать мелодии по вашему вкусу – в любое вермя, в любом месте. Также, к каждому треку из игр Близзард есть примечание авторов и композитора, предоставляемые командой звука Blizzard!

Музыка из игр Близзард наконец-то доступна онлайн. Вы можете скачивать целые альбомы или отдельные песни и саундтреки, и конечно можете прослушать сэмпл каждой мелодии (30 секунд).
Вот альбомы треков.

World of Warcraft: Cataclysm
World of Warcraft: Wrath of the Lich King
World of Warcraft: Taverns of Azeroth
World of Warcraft: The Burning Crusade
Warcraft III: Reign of Chaos


The StarCraft® Universe
Revolution Overdrive: Songs of Liberty
StarCraft II: Wings of Liberty


The Diablo® Universe
Diablo III Overture - Single
Diablo II





В общем, получается много треков, но как вы понимаете, Близзард не расстанутся со своими шедеврами просто так: 0,99 $ и трек ваш…
Можно составить неплохую подборку для медитации.

http://us.blizzard.com/en-us/games/music/
Просмотров: 71 | Дата: 18.04.2012 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (1)

Так как Blizzard заявили, что прогресс и сложность на сложности Инферно более не плоские, Фаны начали гадать, как разработчики этого добились. Акт 1 был сделан попроще, Акт 2 примерно остался таким же, и Акт 3 и 4 повысили градус сложности? Нет, сказал Башиок вчера вечером в своем Твиттере:
Из недавних отчетов видно, что начало Инферно стало полегче, сделано ли продолжение Инферно сложнее в виде компенсации? – LordoftheShy

Да, Акты на Инферно все стали сложнее в сравнении с тем, какими они были при одинаковых уровнях. – Bashiok.

Извините, для прояснения скажу, начало Инферно не стало легче. Мы только сделали Инферно сложнее. – Bashiok.

И в раскрытие темы Башиок раскрыл еще немного информации об Инферно и поделился парочкой своих мыслей:
Quote
Я только что написал около 3 страниц текста и форум потерял их, когда я нажал предпросмотр… *печалька*

Хорошо, все сводится примерно к этому:
Я рад, что многим нравятся изменения, и я знаю, вам понравиться игра.
Те немногие, кому не по вкусу изменения, вы тоже полюбите игру, потому что вы неправы. =)
Набор предметов не ограничен Актом или Боссом… В то время как шансы получить лучшую вещь в Акте 4 Инферно выше, вы можете найти такую же вещь в Акте 1 Инферно или даже на Аде.
Наша философия итемизации в том, что вы можете разбить урну и получить лучшую вещь в игре – все дело в шансах. Бегать по самым сложным локациям и убивать самых мощных монстров не всегда будет самым эффективным способом приодеться и получить апгрейды.
Изначально, монстры на Инферно были 61 уровня, теперь сложность начинается с 61 уровня и резко растет до 65 уровня в Акте IV Инферно. Мы только повышали сложность.
Я слышал о ставках среди разработчиков на то, сколько месяцев будет занимать у игроков прохождение Инферно.
Плоское Инферно с уровнем сложности 61 имел малый порог преодолимости, и когда вы его переходили, вам становилось скучно идти дальше, да и зачем. Это скучно.
Скука не всегда исходит из повторения квестов и сюжета, а состоит в отсутствии возможности развивать персонажа далее.
Сделав увеличение сложности на Инферно резким, мы поощряем попытки прогресса игроков не создавая кирпичную стену в середине или конце Инферно.

Как-то так. В любом случае, как я и сказал, многие из вас жаждут поиграть, одобряют изменения и попытаются развиваться на Инферно. Просто не отчаивайтесь и не расстраивайтесь, если вам придется вернуться в Ад. =)


Это интересно, так как мы только и слышали при анонсе Инферно, что “вы будете раздавлены первым же боссом на Инферно.” И, по всей видимости, этого было не достаточно, раз Blizzard решили изменить баланс сложности тем, что повысили ее в Актах 2-4, сделав их еще жестче, чем они были ранее.
Все эти разговоры об Инферно подогревают ваш аппетит к высшей сложности Diablo III? Повлияли на ваши планы в долгосрочной перспективе? Я хотел прокачать каждый класс уровня так до 30, вполне достаточно для прохождения Нормала, и посмотреть все умения и рунные эффекты. Этот план был ликвидирован новой системой умений и рун, где придется дойти до уровня 60, чтобы увидеть все. И более того, мне все более любопытно, так ли это ИНФЕРНО сложно, как о нем говорят…так что я вложу все время в поднятие персонажа до 60 уровня. И вероятно, собрать броню получше для последующих персонажей будет удобнее (как это делалось в Д2), чем начинать все сначала и с нуля.
Просмотров: 168 | Дата: 04.04.2012 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (4)

TheMarySue.com (журнал в жизнь девушки гика) запостила статью о реалистичности (относительно говоря) образа женщины в Diablo 3. Пост не является прямым сравнением полов каждого класса в D3 и ссылается также на некоторые моменты внешнего вида персонаже из WoW и Starcraft, но это интересный взгляд на эту тему.

В статье восхваляется отображение образа женщины Варвара, за наличие мышц (бедра особенно) в отличие от глупых, тончайших женщин-бойцов, которых предлагают остальные игры, и подчеркнуто то, что женские и мужские персонажи носят примерно эквивалентную броню, вместо того, чтобы запихивать мужчин воинов в консервные банки, а женщин заставлять носить кольчужные бикини. Да, Witch Doctor и Barbarian female в начале игры носят бикини, но их коллеги-мужчины ни чуть не лучше выглядят на начальной стадии Diablo 3. (В статье не упоминается Sheablo.)

Quote
Хотя сейчас довольно рано говорить, как Diablo III будет соответствовать впечатлениям, женские персонажи, представленные ранее, весьма воодушевляют и приветствуются. Во-первых, они все носят правдоподобную броню. Их животы прикрыты. Единственная, кто выглядит слегка по девчачьи и хрупко, это Волшебница, но оно и понятно. Но лучшая в группе, по моему мнению, Варвар женщина. Она широкоплечая, плотного телосложения. У нее большие, мускулистые бедра, что именно то что надо, если вы хотите махать огромным топором весь день. И прежде, чем начать издеваться над ее голыми ногами, посмотрите, что носит ее коллега мужчина. Эта броня не должна быть показательной; она изображает срез культуры, обычаи определенной расы людей. Если вы не хотите делать персонажа закованным в броню с головы до пят, вот так можно этого не делать, взгляните на Варваров. Я верю в образ этого персонажа. Внешний вид женщины варвара сочетается с внешним контекстом истории о ней. Серьезно, это то, что я хотела бы видеть в модели персонажа, и обнаружить это в Diablo III было довольно приятно. Конечно, то, как выглядит ваш персонаж, будет зависеть от вашего выбора брони, но тот факт, что именно такой вид и имидж женщины они решили дать этим женщинам обнадеживает.

Совершенны ли эти модели дизайна? Нет. Начальные наряды Охотницы на Демонов и Волшебницы слегка утомительны? Да. Но если мы взглянем и сравним вид этих персонажей со всей четырнадцатилетней историей Blizzard и их женских персонажей, то улучшения заметны. И это то, за что я могу действительно не придираться к разработчикам и художникам.


Очевидно, что все костюмы в игре стилизованы и подчиняются жанру фантастики, и у нас есть пара веселых дебатов на тему топовых сетов Инферно. Но какие бы недостатки сетовых комплектов мы бы не нашли, все равно надо признать, что модели персонажей и их наряды были придуманы с гендерной нейтральностью.
Большинство из нас, будь то девушка или парень, любят красивые, радующие глаз моменты в играх, но оценили ли вы то, что женские персонажи в Diablo III были созданы с уклоном на реалистичность в их фигурах и одежде? К тому же, вам нравиться, что мужские персонажи не являются стероидными монстрами с малюсенькими головами? Или вы бы предпочли стиль комиксов с мега-неповоротливыми чуваками и моделями нижнего белья, какие мы до сих пор видим во многих Азиатских (кхе кхе Корейских) РПГ?
Просмотров: 120 | Дата: 03.04.2012 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Мы, фанаты, наслаждаемся различными вариантами прокачки персонажей и нетипичными билдами, или же неординарными методами прохождения игры (например, игра абсолютно голым персонажем). Но мы никогда не видели и не знаем, как это делалось в Diablo III, никто не пытался составить описание ‘как он это сделал’ по бете Диабло 3.

Risingred постарался, чтобы изменить это положение и написал весьма детальный отчет об Охотнике на Демонов в бете Diablo 3, прокаченного для рукопашного боя (не на арбалеты).
Он устанавливает основные правила тактики и стратегии, рассуждает о возможных скиллах, и включил видео некоторых моментов геймплея.
Вот выдержки из его огромного поста:
Quote
Demon Hunter не может одевать двуручныое оружие ближнего боя, и конечно, классовое оружие. Так что вы застряли на двух вариантах: одноручное оружие ближнего боя и щит, или одноручка и колчан. Зачем нужен колчан стрел!? Это как один из вариантов, который по-моему, вряд ли будет жизнеспособным.

Скорость атаки создает большую разницу. На видео, вы видите, я переключился с даггера на широкий топор. Это был мощный удар по скорости атаки, но так как урон на высоком уровне идет от Impale, мой урон таки увеличился. Тем не менее, на низком уровне в бете у вас нет доступа к различным модификаторам. Есть небольшой отток жизни (примерно 1,2 %), но никакой перекачки при ударе или при убийстве монстра.

Перекачка, или другой выбранный вами метод, сильно повлияет на выбор оружия. Вы будете стремиться ставить быстрое оружие, а не медленное с большим уроном, чтобы получать преимущество от перекачки. Если конечно, вы не качаете перекачку на % от урона, тогда все будет выглядеть совершенно наоборот (хотя я вижу оба варианта в действии, быстрая одноручка против медленной, с совершенно разными стилями игры).
Я абсолютно равнодушен к оружию с Морозным эффектом. В видео вы видите, как я постоянно использую Caltrops, которое делает колдовый эффект немного бессмысленным. Если убрать улучшение, то свернуть с пути ради поисков морозного оружия не стоило бы того. Я склонен к оружию со Святым уроном (Holy damage), просто потому, что звук при Крите классный.

Стоит отметить, что мой единственный билд в бете Diablo 3, где я чувствовал, что увеличенный объем получаемого здоровья от сфер был полезен. Я не включал режим подбора, на самом деле я их избегал, чтобы в ненужный момент не подобрать ее, подойдя слишком близко.



Просмотров: 207 | Дата: 30.03.2012 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (1)

Скрытая угроза надвигается…
Сообщение на форуме привлекает внимание к выпуску хаков для Diablo 3, доступных широкой общественности. Мы не будем давать прямую ссылку на них в этой статье…потому что, хак.

Сторонняя программ позволяет игроку мгновенно выйти из игры, мгновенно скрафтить предмет, запустить бота, и мгновенно открыть всю карту целиком. Полный набор функций выглядит следующим образом:

Maphack
(открытие карты Diablo 3)
Показывает юниты на карте (обычные мобы красным, чампы/боссы/редкие синим)
Показывает стрелками направление к следующей локации
Маркеры Миникарты всегда открыты
Правильное, подходящее по квесту подземелье обозначается зеленым

Остальные функции
Возможность мгновенно покинуть игру
Мгновенный крафт
Показывает время проведенное в игре в виде таймера в левом углу
Показывает часы во время нахождения в лобби
Позволяет загружать .net сборки (создает ботов)

Важно помнить, однако, что Warden и другие паки определяющие сторонний софт в данный момент не включены в бета-версии и хакеры до сих пор не знают, что будет обнаружено в конечном счете. И будут или нет их настоящие усилия успешны и устойчивы в день после релиза Diablo 3. Единственные известные на данный момент способы получить бан, это незаконный фарм золота или сходные методы эксплуатации сообщества ради своей наживы.

Тот факт, что такие хаки уже существуют, проливает свет на важную проблему – для сообщества и экономики Diablo III. Имея наличные реальные деньги в игре, и жульнические сторонние программы в ней же, все это может привести к подрыву стабильности экономики игры и снизит прибыль от торговли на Аукционе за реальные деньги для честных игроков. Так что Blizzard заинтересованы в стабилизации экономики игры, баня хакеров и заставяляя их покупать новую копию игры для продолжения своих махинаций. Это беспроигрышная ситуация для Blizzard, имея в виду, что они активно банят аккаунты.
Вот для чего нужен Аукцион, ведь за каждую сделку на нем Близзард взимает налог (и не процент от стоимости, а фиксированную сумму). Им выгодно пропускать все сделки через Аукцион, кроме того, ситуация с банном аккаунтов и покупкой новых копий игры их также устраивает.

В то время как наличие таких хакерских программ для Diablo 3 является темным предзнаменованием для будущего игровой экономики, это показывает Blizzard, какие способы взлома имеются и на что им нужно обратить внимание как можно скорее. Хотя, это “как можно скорее” может быть недостаточно быстро для многих. Какова реакция сообщества на это? Мы знали, что появление ботов и хаков было неизбежно, но наличие ботов в ранней стадии беты является хорошей вещью или предвещает крах экономики?



Просмотров: 120 | Дата: 29.03.2012 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (1)

Результаты последней сессии вопрос/ответ, проведенноя Blizzard, опубликованы. Информация кажется полу связанной с релизом пака Panda для WoW. Большая часть информации может быть известна или каким-либо образом упоминалась, но некоторую информацию о Diablo 3 вы найдете ценной.

Вопрос: Люди продолжают спрашивать о поощрении в виде Крыльев в Коллекционном издании:
-Как ваш персонаж их получит?
- Будет ли каждый персонаж имеет подобную вещь или она будет разделена оп аккаунту (как это было с предметами реликвий в WoW)?
- Если это уникальная вещь, как будет осуществляться перенос крыльев?
- Можно ли случайно продать или уничтожить крылья?
- Как эти предметы будут работать у персонажей Хардкора – при смерти персонажа мы их теряем?

Каждый создаваемый вами персонаж получит предметы КИ в инвентарь.
Ими нельзя торговать, но их можно уничтожить, если вам, например, понадобится пустой слот в инвентаре. Если вы хотите вернуть их на персонажа, можно передать через общий сундук аккаунта.

В. Будут ли подобные крыльям вещи (пушистые), выпадающие далее по игре?

Пока ни одних у нас в планах нет, но мы не настроены категорично. Количество Одеваемых предметов в игре вполне массивно.

В. Некоторые игроки начинают предполагать, что значение умения в ярдах слегка вводит в заблуждение. Игроки чувствуют, что зона действия значительно меньше, чем значится в описании, и шутят, что персонаж должен быть не менее 15 футов ростом, чтобы цифры в описании были корректны. Есть ли мысли по изменению единицы измерения, либо снижении цифр, чтобы улучшить восприятие дальности умения?

Мы понимаем, что значения не совсем точны, но использовав умение раз или два, вы поймете, как это выглядит и сколько значит. Проблема здесь в том, что наша внутренняя система измерении (футы) не переводится напрямую в ярды, и так как только США использует футы для измерений, мы стремимся сделать систему, которая понятна большинству стран мира. В быстром и яростном сражении в мире Diablo 3, точные измерения не совсем важны, главное то, как вы ощущаете умение и используете его.

В. Будут ли краски на амуниции отображаться в описании на Аукционе? (Например, “Эта броня окрашена цветом сверх-белый.”) Это слегка важно для Коллекционного Издания и красок из него. Игроки ожидают, что так как эта краска редка, она будет иметь более высокую ценность среди сообщества.

Нет, краски удаляются с предмета, когда вы выставляете его на аукцион.

В. Будет ли Аукцион частью мира (можно поговорить с аукционером в городе) или это просто останется в виде функции в окне меню?

Было бы круто, но нет, это всего лишь функция из меню Battle.net.

В. Можно ли ожидать, что в игре будут присутствовать Достижения, которые не связаны с игрой? Например, есть слух, что найти и убить Bashiok в игре отмечается Достижением. Существуют ли такие более веселые Достижения для вдохновения сообщества?

Да, имеются такие достижения, которые предлагают сделать что-либо странное, или сумасшедшее или просто трудновыполнимое.

В. Мы уже знаем, что косметически Достижения отображаются на Баннере персонажа. А можно ли как-нибудь еще показать свои достижения сообществу?

Пока ничего такого нет. Титулы и награды в виде косметических примочек стоят в списке на выполнение. Все достижения отображаются на баннере, что по-нашему весьма круто, что оказывается весьма влиятельным при формировании групп в Diablo III.

В. Будет ли особое достижение? (Например, стал первым персонажем, достигшим 60 уровня).

У нас есть подобные подвиги силы, но конкретно по 60 уровню ничего нет.

В. Можно ли забиндить на мышку Движение?

Вы можете забиндить эту функцию на первую или вторую кнопку мыши, кроме того, ее можно поставить на любую кнопку мыши.

В. Будет ли оружие с элементальным уроном наносить дополнительные повреждения своим противоборцам (Например, Святое оружие наносит больший урон по нежити)

Нет, мы не хотим принуждать игроков таскать пачку орудий с различными бонусными повреждениями и вытаскивать их все время, чтобы быть на максимуме эффективности.

В. Будут ли персонажи на хардкоре получать повреждения от падения стен и элементов антуража (такого нет на софткоре)

Нет. Хардкор это тот же самый софткор, просто там можно умереть лишь однажды.


В. Будете ли вы искать замену анимации скиллов Волшебницы «Близзард» и «Метеор» после негативной реакции сообщества? Игроки не впечатлены их текущей визуализацией, в сравнении с D2.

Существует множество таких людей, и существует те, кому анимация рунных эффектов по душе. Нет, мы не планируем заменять визуальные эффекты любого из умений.

В. Пока Арена временно выпадает из картины действий, будет ли другой способ в D3 принять участие в PvP сражении? Планируете ли вы встроить боевую систему как в D2?

Нет. Есть множество причин, почему мы фокусируем бои между персонажами на арене. ПвП арена будет готова через пару месяцев после релиза игры, а в это время игроки будут испытывать классы и привыкать к ним.

В. Как работает система “Nephalem Valor” в игре командой? Допустим кто-то убил пачку чемпионов, а остальные были вдали от этого места. Будет ли бафф засчитываться по отдельности?

Все персонажи в игре получат бафф.
Просмотров: 303 | Дата: 29.03.2012 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (2)

Согласно многим е-маилам и постам на форуме, Blizzard провели масштабное обновление информации о предметах и рецептах в Диабло 3. Много информации можно было вытащить из беты Диабло 3, но сайт имеет прямой доступ к полной версии игры, что дает нам полезную возможность предпросмотра вещей.

Имеются большие изменения крафтовой системы D3, где основные страницы Тренировки Крафтера (Page of Training) были заменены специфичными страницами для каждого вида ремесленника: Страницы Кузнечного дела, Ювелирного дела и соответствующие тома (Pages of Blacksmithing, Pages of Jewelcrafting, Tome of Blacksmithing, и Tomes of Jewelcrafting).
Как можно догадаться из названий, они используются для прокачки Ювелира и Кузнеца, но они также являются необходимым материалом для крафта предметов высокого уровня. Ранее эти страницы использовались только для тренировки Ремесленников и затем становились ненужными. Но не теперь! Теперь вы будете хранить их вечно, особенно когда вы попадете на Инферно, где вы найдете новый тип книг Том Секретов: Том невероятной силы (Tome of Secrets: Tome of incredible power), используемый самыми натренированными ремесленниками для повышения их мастерства и создания мощных артефактов.

Они необходимы для рецептов создания Инферно Брони и Оружия и требуются для повышения навыков Ремесленников, и даже для апгрейда гемов.
Будем надеяться, что ни падают довольно часто на Инферно.

Далее обсудим еще пару вопросов об игровых вещах, больших изменениях самой системы крафта, о Легендарных предметах, изменениях драгоценных камней и многом другом.

Крафт и Материалы
Еще одно изменение можно видеть на странице Материалов для крафта Diablo III, которые были упрощены в очередной раз. Очень давно мы имели белые, синие, желтые и оранжевые материалы для крафта на каждом уровне сложности. Пару патчей назад белые материалы были убраны, как теперь и легендарные, до достижения Инферно, где вы можете получать Огненную Серу (Fiery Brimstone).
(Интересно, что ни один легендарный рецепт не вывешен, поэтому ни один из ремесленников пока не нуждается в этом легендарном крафтовом материале).
Нормал, Кошмар, и Ад имеют только синие и желтые материалы для рецептов, что значительно упрощает систему, к счастью или сожалению.

Эти изменения можно видеть в рецептах Кузнеца и Ювелира. Что соответствует состоянию беты, где находятся лишь фракции крафтовых предметов. Ранее, были доступны небольшие улучшения для каждого типа оружия, появляющиеся на 6 и 8 уровнях, что делало систему апгрейда весьма простой. Вы могли скрафтить синюю вещь на 5 уровне и на уровне 10 -12, когда силы оружия не хватало, еще один рецепт для улучшения оружия этого типа становился доступен. И затем еще один на 18 уровне, 24 и так далее.

Это возможно отлично смотрелось для разработчиков в теории, но это весьма не просто на практике. Это дало причину игрокам не волноваться на счет дропа и не искать вещи, так как вы всегда можете улучшить уже имеющуюся при достижении определенного уровня, поэтому игроки часто шутят, что монстры могли бы просто дропать крафтовые материалы, чтобы сберечь наше время на подъем и разбой предметов. Новая система крафта снижает число рецептов и снова делает охоту на предметы (из монстров, сундуков и NPC) решающим фактором на ранних уровнях.

Также отметим рецепты для высших уровней и в конце игры. Их около 201 и более половины для Кузнеца требуют 60 уровня, и на каждый из них нужен Том Секретов (по меньшей мере один, обычно 5). Некоторые рецепты высшего уровня имеют заоблачную цену и требования для крафта. Как насчет 67/19/19! Для этого вам потребуется разбить 19 редких предметов, плюс 42 синие вещи (все они находятся на Инферно), и найти 19 Томов Секретов. И это только на одну попытку, а если вы захотите множество раз создать эту вещь, чтобы получить лучшие модификаторы…

Легендарные предметы
Легендарные предметы также изменены. Все еще в списке значится очень мало уников (Башиок подтвердил, что это лишь малая часть) и они до сих пор не имеют четких модификаторов. Но DPS уникальной версии предмета значительно отличается от ординарной.
Сравните Azurewrath с другими мечами 60 уровня, или Windforce с другими луками 60 уровня, например. Остальные имеют список модификаторов базовых предметов, и их потенциально количество. Windforce имеет намного более высокие показатели урона и скорости атаки; особенности, полученные от свойств предмета…которые пока не перечислены.

Так же заметьте, что под иконкой Легендарных арбалетов можно видеть различные эффекты. Как например, ледяные снежинки у печально известной Burrito Cannon (Буриза), облако яда у Pus Spitter, огненную ауру за иконкой Hellrack и т.д. Хороший индикатор того, что вернувшиеся из D2 уники будут иметь моды, которые сохранят честь оригинала.

Геммы (драгоценные камни)
Изменились и геммы. Теперь бонусы от вставления значатся для оружия и шлемов, “другие” исчезли. Поэтому предположительно, сокеты в броне, поясе, штанах, амулетах и других предметах убраны. Предполагаю, что щиты не имеют сокетов также, ведь глупо относить их к разряду оружия.
Просмотров: 132 | Дата: 26.03.2012 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Разбирая старые и найдя новые скриншоты Diablo III, я понял, что смогу составить из них целый пост. Различные снимки показывают новые или необычные вещи геймплея, новые рунные эффекты, Супер Уникальных Боссов, и многое другое.

Bishibosh возвращается в Diablo 3, ну что-то типа того. The Den of the Fallen является весьма редко появляющейся локацией в Weeping Hollow, и еще более редкой вещью является валяющийся в ней мертвый Шаман Падших с именем легендарного босса из Diablo 2. Он не дропает больше золота, чем остальные такие трупы; это просто милое напоминание и плюшка от разработчиков фанатам серии Диабло.



Одна из странных вещей по поводу Чакрама Охотника на Демонов в том, что они могут проходить сквозь стены и даже спускаться на нижний уровень локации, что весьма полезно для зачистки подземелий, так как вы можете валить монстров, которые выше или ниже вас и которые не могут вам дать сдачи. Это странно для исследования местности, так как чакрамы показывают, какие элементы среды функциональны, а какие являются просто нарисованной графикой.

Например, если вы кидаете чакрамы вниз по лестнице и по уровням доступным для бега, они будут менять свое положение по высоте, но если вы бросите их в сторону от уровня подземелья, то они просто уплывут вдаль. То же касается и не-интерактивных вставок в уровни, например, кратера в Соборе 3 уровня.



Вот женщина варвар с оружием Petrified Trunk (окаменелый бивень). Это не особо эффективное оружие, и я никогда не находил его в бете с достойными модификациями, но эта дубина точно выглядит круто, когда ей махаются или кого-то лупят.



Полянка Черных Грибов была найдена возле Adria’s Shack, ранее в бете. Эта полянка теперь перенесена и может быть обнаружена пару раз в пустой комнате в Соборе 1 уровня. Это конечно, дань смешного квеста из Diablo 1, и грибы весьма предполагаются в качестве ингредиента для секретного рецепта в Diablo III.



В последнее время, каждый патч что-то творит со скиллами, меняя их уровни открытия, часто делая рунные эффекты доступными с 13 уровня в бете. Например, вот Взрывные Жабы Знахаря, первый рунный эффект для Чумных Жаб. Вы можете видеть баг в анимации взрыва, линия разделяет огонь на две части. Хоть анимация и лагает, этот рунный эффект весьма хорош, добавляя дополнительный урон и увеличивая шанс попадания по монстрам благодаря сплэш эффекту от взрыва.




На этом скриншоте видны потоки красного света, идущие к Знахарю, после применения скилла Лечение от суицида Дворняг Зомби.



Вот Hooked Spines, рунный эффект умения Caltrops Охотника на Демонов. Он замедляет монстров чуть сильнее и выглядит, безусловно, круче.



В бете Diablo III существует много случайных супер редких боссов. Большинство из них очень редки; играя довольно долго в бету, многие игроик не встречали и половины списка боссов. И он постоянно пополняется с каждым патчем для беты. Недавно встреченных редких боссов вы можете видеть ниже на скринах. И все они имеют странные и веселые имена Larson the Strange, Eater of Vegetables (Поедатель овощей). Aaron Bright, Deceased Bard (Умерший бард).



Имея столько редких монстров (более дюжины) в первой части Акта I, представьте, сколько мы их встретим на протяжении всей игры.

Наконец, только потому, что он выглядит круто. Охотник на демонов 13 уровня. Оба арбалета имеют life leech, что неплохо сочетается с красным капюшоном и ниспадающим алым светом с небес. Представьте, как круто будут выглядеть персонажи на Хардкоре в полном обмундировании, в хай левел броне и оружии, с еще большим числом украшений из черепков и завитков.
Просмотров: 122 | Дата: 24.03.2012 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (1)

1 2 3 ... 10 11 »
Diablo 3
 
Разрабочик игры:
Blizzard Entertainment
Официальный российский сайт:
www.diablo-3.ru
Издатель: Activision Blizzard
Локализатор в СНГ: Неизвестно
Жанр игры: Action-RPG
Дата выхода: 2011

Форма входа
Логин:
Пароль:
Поиск
Реклама
Наши друзья



Diablo 3


Онлайн
Онлайн всего: 6
Гостей: 6
Пользователей: 0



Blizzard
Использование материалов с www.diablolive.ru только с разрешения администрации сайта.
Все торговые марки являются собственностью соответствующих компаний-владельцев
© 2009-2012 WWW.DIABLOLIVE.RU|DESIGN BY ZHEKA & ADEYYA|