| DL | Дата: Вторник, 16.11.2010, 23:02 | Сообщение # 1 |
Radament
Группа: Проверенные
Сообщений: 111
Награды: 2
Репутация: 9
загрузка наград ...
Статус: Offline
| Смотрю, все полюбили копипастить гайды с любых сайтов, лишь бы не проходить игру самостоятельно. Я все понимаю, ПвП, все дела... Но поскольку я далек от издевательства над РПГ в виде ПвП, представляю вам LoD-гайд по некроманту. Он краток и лаконичен, зато проверен не один раз и действительно способствует прохождению игры. Тут нет цифр или красивых наименований предметов с рунными словами - это простой человеческий гайд по прохождению, а не инструкция, как сделать персонажа своей мечты. Шмотки разные для этого, между прочим, падают. Итак, поехали. Как создать идеального некроманта-призывателя? Идеального - увы - никак, зато любой призыватель может оставаться живым и без серьезной брони, пользуясь исключительно услугами своих призванных слуг. Как призыватель некромант не годится для ПвП, однако прохождение сюжетной линии безумно увлекательное. Итак, как же его сделать? Начну со статов. Самое большое количество очков должно делиться между ловкостью и энергией. У призывателя с энергией будут проблемы, особенно на серьезных боссах, поэтому побольше ее никогда не помешает. Ловкость занимает почетное второе место, она будет отвечать за ранг атаки, которые некроманту очень пригодятся. Третье место - максимум два очка за три уровня - живучесть. Количество здоровья с лихвой компенсируется рубинами в сокетах и живучей армией. Ну и сила занимает 4 место, бить в рукопашную персонажу приходится крайне редко, качать в основном надо для доспехов. Умения. С самого начала игры вам дают жезл с +1 к призыву скелета. Откиньте его в сторону, время плюсов придет только на кошмаре и не раньше. Оденьте обычный жезл с 150% повреждение нежити с сокетом, а на другую руку найдите специальный предмет некроманта - щит в виде головы в бутылке, желательно, с бонусом урона на яд и двумя-тремя сокетами для дальнейших размещений там камней. Касательно прокачки самих умений. Сперва надо обустроить вызов скелета-милишника, до Андариэл хватит двух воинов; одно очко от Акары за квест смело нужно тратить на единственное нужное этому билду проклятие: проклятие увеличения повреждений. Оно понадобится на всех уровнях сложности. Соль в том, что оно удваивает наносимые повреждения мобам, а с каждым уронем сложности скелеты начинают бить все сильнее и сильнее... фактически, незаменимое умение даже на Аду. Затем надо позаботиться о танке: в глиняного голема кинуть 1-3 очка по желанию, все равно он будет с нами только до 18 уровня, а улучшается он с пассивного умения мастерство голема. Основной голем, который пройдет с нами большую часть игры - кровавый голем. При правильном владении он обгонит по силе даже голема-железяку, который из всех достоинств имеет только защиту, но одно очко все же стоит на него потратить. Что касается огненного голема - на желание, он может заменить кровавого, но кровавый будет гораздо живучее за счет перевода урона в жизнь. Скелеты-маги - в количестве минимум 4 штук до Дуриэла заиметь обязательно, все остальное время улучшать пассивные умения мастерства скелетов и големов. Что касается Оживления - его лучше брать уже на Кошмаре, где увеличения здоровья и силы оживленных существ будет помогать вам жить спокойно очень долгое время. Ствол аркан-магии можно и не трогать, разве что довести до костяной тюрьмы - будет неплохая помощь скелетам на Аду - и прокачать яд на оружие. Вещи. Одевать нужно такого персонажа с умом. Большую часть времени он, конечно, ничего не делает, но экипировка нужна достойная. во-первых, вещи сугубо с сокетами для сопротивлений, можно просто магические вещи на сопротивления; щит сугубо с сокетами для камней-сопротивлений. В руках - двойное оружие. На один комплект - жезл с плюсом к мастерствам и голова с сокетами на + урон ядом; и на другой - дистанционное оружие (лучше всего - ядовитые зелья в больших количествах или метательные ножи с уроном на яд) и щит для сопротивлений. Броня должна соответствовать уровню, мобы не всегда будут атаковать только ваших скелетов и голема, к тому же ИИ саммонов не всегда подсказывает им, что лучше сперва убить шамана, который возрождает павших, поэтому часто придется делать это самому. Для этого придется врываться в гущу схватки. И пояс. На поясе можно даже завести отдельную цифру для противоядий и оттаиваний. Персонажу редко придется рисковать своим здоровьем. Тактика. В основном - собирать все, до чего можно дотянуться, изредка метая что-нибудь неприятное и вызывая новых сотоварищей вместо павших. И не попадаться под то, от чего у вас нет сопротивлений. Таким образом можно спокойно пережить и Мефистофеля, и Диабло и, при желании и опыте, даже Баала. Все просто. Ни единой заумной вещи, от которой начинаются невообразимые мигрени. Наслаждение неминуемо. Приятной игры.
nulla a reale, tutto e lecito ©
Сообщение отредактировал DL - Вторник, 16.11.2010, 23:12 |
| |
| |