Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Странник | RSS
Меню сайта
Diablo III
Diablo II
Мини-чат
Реклама и ссылки на другие сайты в чате запрещены!
Наш опрос
Ваш любимый персонаж?
Всего ответов: 3167
Форум


Долгожданный запуск Diablo III был омрачен ошибками сразу же после открытия серверов самой долгожданной ломай&руби RPG. Сообщения всех видов последовали за, как казалось, успешным стартом игры.

Австралийские пользователи сообщали ранее, что доступ к серверам игры был закрыт. Неясно, ждали ли Близзард запуска серверов US 12 часов, либо просто огромная волна игроков, нахлынувшая на онлайн сервера, стала причиной краша. Diablo III требует постоянного хорошего подключения к интернету для игры.

Позже, когда Диабло 3 была выпущена в глобальном масштабе, больше игроков стали жаловаться на коды ошибок, не дающие им попасть в игру.
Теперь, глюк, нарушавший игру, был обнаружен общими усилиями некоторых игроков с международных серверов.
По словам пользователей на Battle.Net форумах, ошибка всплывает, когда игроки взаимодействуют с тамплиером в начале Диабло 3. Ошибка заражает игру, игрок вылетает с сервера с кодом ошибки "3006".

Blizzard, остались безмолвными по данной ошибке, но это, скорее всего, будет исправлено патчем, который будет выпущен в ближайшее время. Пока, правда, игрокам онлайн советуют не “обмениваться одетым на вашего персонажа щитом с Тэмпларом.”
Просмотров: 46 | Дата: Вчера | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (1)


BlizzCon предоставляет возможность для реальных портных и инженеров взяться за иглу и нить, картон и баллончики с краской, чтобы создать удивительно реалистичное воссоздание их любимого героя и существа вселенной Blizzard. После конкурса костюмов на БлизКон 2011, Близзард попросили создателей поделится секретами искусства. Вот первый из трех, написанная Кристиной статья, которая заняла первое место в состязании благодаря своему удивительному портретному сходству с женщиной Монком из Диабло 3.

Это, на мой взгляд один из лучших косплейныйх костюмов который я когда-либо видел на Blizzcon, после Хозяйки Боли (the Mistress of Pain) Blizzcon 2009.(www.cosplay.com/costume/222686/)
Впервые мы были удивлены видом Christina на БлизКон 2011. Там, она ослепила нас своим мастерством и творчеством, демонстрируя один из самых эпических Diablo-тематических костюмов. . .


Сегодня мы рады поделиться фотографиями из последней фотосессии Кристины, изображающей female Monk из Диабло 3 в опасном (и красивом) походе по зыбучим пескам.





Просмотров: 220 | Дата: 18.04.2012 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (5)


Если вы заинтересованы в саундтреках Близзард, то не забывайте посещать музыкальный раздел Blizzard: Blizzard Music Section. Зацените ваши любимые песни и мелодии из игр Diablo, StarCraft, Warcraft и World Of Warcraft.
С быстрым и легким доступом к магазину ITunes, еще никогда ранее не было так легко и просто просматривать музыку Blizzard, создавать собственные плейлисты, и слушать мелодии по вашему вкусу – в любое вермя, в любом месте. Также, к каждому треку из игр Близзард есть примечание авторов и композитора, предоставляемые командой звука Blizzard!

Музыка из игр Близзард наконец-то доступна онлайн. Вы можете скачивать целые альбомы или отдельные песни и саундтреки, и конечно можете прослушать сэмпл каждой мелодии (30 секунд).
Вот альбомы треков.

World of Warcraft: Cataclysm
World of Warcraft: Wrath of the Lich King
World of Warcraft: Taverns of Azeroth
World of Warcraft: The Burning Crusade
Warcraft III: Reign of Chaos


The StarCraft® Universe
Revolution Overdrive: Songs of Liberty
StarCraft II: Wings of Liberty


The Diablo® Universe
Diablo III Overture - Single
Diablo II





В общем, получается много треков, но как вы понимаете, Близзард не расстанутся со своими шедеврами просто так: 0,99 $ и трек ваш…
Можно составить неплохую подборку для медитации.

http://us.blizzard.com/en-us/games/music/
Просмотров: 64 | Дата: 18.04.2012 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (1)

Так как Blizzard заявили, что прогресс и сложность на сложности Инферно более не плоские, Фаны начали гадать, как разработчики этого добились. Акт 1 был сделан попроще, Акт 2 примерно остался таким же, и Акт 3 и 4 повысили градус сложности? Нет, сказал Башиок вчера вечером в своем Твиттере:
Из недавних отчетов видно, что начало Инферно стало полегче, сделано ли продолжение Инферно сложнее в виде компенсации? – LordoftheShy

Да, Акты на Инферно все стали сложнее в сравнении с тем, какими они были при одинаковых уровнях. – Bashiok.

Извините, для прояснения скажу, начало Инферно не стало легче. Мы только сделали Инферно сложнее. – Bashiok.

И в раскрытие темы Башиок раскрыл еще немного информации об Инферно и поделился парочкой своих мыслей:
Quote
Я только что написал около 3 страниц текста и форум потерял их, когда я нажал предпросмотр… *печалька*

Хорошо, все сводится примерно к этому:
Я рад, что многим нравятся изменения, и я знаю, вам понравиться игра.
Те немногие, кому не по вкусу изменения, вы тоже полюбите игру, потому что вы неправы. =)
Набор предметов не ограничен Актом или Боссом… В то время как шансы получить лучшую вещь в Акте 4 Инферно выше, вы можете найти такую же вещь в Акте 1 Инферно или даже на Аде.
Наша философия итемизации в том, что вы можете разбить урну и получить лучшую вещь в игре – все дело в шансах. Бегать по самым сложным локациям и убивать самых мощных монстров не всегда будет самым эффективным способом приодеться и получить апгрейды.
Изначально, монстры на Инферно были 61 уровня, теперь сложность начинается с 61 уровня и резко растет до 65 уровня в Акте IV Инферно. Мы только повышали сложность.
Я слышал о ставках среди разработчиков на то, сколько месяцев будет занимать у игроков прохождение Инферно.
Плоское Инферно с уровнем сложности 61 имел малый порог преодолимости, и когда вы его переходили, вам становилось скучно идти дальше, да и зачем. Это скучно.
Скука не всегда исходит из повторения квестов и сюжета, а состоит в отсутствии возможности развивать персонажа далее.
Сделав увеличение сложности на Инферно резким, мы поощряем попытки прогресса игроков не создавая кирпичную стену в середине или конце Инферно.

Как-то так. В любом случае, как я и сказал, многие из вас жаждут поиграть, одобряют изменения и попытаются развиваться на Инферно. Просто не отчаивайтесь и не расстраивайтесь, если вам придется вернуться в Ад. =)


Это интересно, так как мы только и слышали при анонсе Инферно, что “вы будете раздавлены первым же боссом на Инферно.” И, по всей видимости, этого было не достаточно, раз Blizzard решили изменить баланс сложности тем, что повысили ее в Актах 2-4, сделав их еще жестче, чем они были ранее.
Все эти разговоры об Инферно подогревают ваш аппетит к высшей сложности Diablo III? Повлияли на ваши планы в долгосрочной перспективе? Я хотел прокачать каждый класс уровня так до 30, вполне достаточно для прохождения Нормала, и посмотреть все умения и рунные эффекты. Этот план был ликвидирован новой системой умений и рун, где придется дойти до уровня 60, чтобы увидеть все. И более того, мне все более любопытно, так ли это ИНФЕРНО сложно, как о нем говорят…так что я вложу все время в поднятие персонажа до 60 уровня. И вероятно, собрать броню получше для последующих персонажей будет удобнее (как это делалось в Д2), чем начинать все сначала и с нуля.
Просмотров: 159 | Дата: 04.04.2012 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (4)

TheMarySue.com (журнал в жизнь девушки гика) запостила статью о реалистичности (относительно говоря) образа женщины в Diablo 3. Пост не является прямым сравнением полов каждого класса в D3 и ссылается также на некоторые моменты внешнего вида персонаже из WoW и Starcraft, но это интересный взгляд на эту тему.

В статье восхваляется отображение образа женщины Варвара, за наличие мышц (бедра особенно) в отличие от глупых, тончайших женщин-бойцов, которых предлагают остальные игры, и подчеркнуто то, что женские и мужские персонажи носят примерно эквивалентную броню, вместо того, чтобы запихивать мужчин воинов в консервные банки, а женщин заставлять носить кольчужные бикини. Да, Witch Doctor и Barbarian female в начале игры носят бикини, но их коллеги-мужчины ни чуть не лучше выглядят на начальной стадии Diablo 3. (В статье не упоминается Sheablo.)

Quote
Хотя сейчас довольно рано говорить, как Diablo III будет соответствовать впечатлениям, женские персонажи, представленные ранее, весьма воодушевляют и приветствуются. Во-первых, они все носят правдоподобную броню. Их животы прикрыты. Единственная, кто выглядит слегка по девчачьи и хрупко, это Волшебница, но оно и понятно. Но лучшая в группе, по моему мнению, Варвар женщина. Она широкоплечая, плотного телосложения. У нее большие, мускулистые бедра, что именно то что надо, если вы хотите махать огромным топором весь день. И прежде, чем начать издеваться над ее голыми ногами, посмотрите, что носит ее коллега мужчина. Эта броня не должна быть показательной; она изображает срез культуры, обычаи определенной расы людей. Если вы не хотите делать персонажа закованным в броню с головы до пят, вот так можно этого не делать, взгляните на Варваров. Я верю в образ этого персонажа. Внешний вид женщины варвара сочетается с внешним контекстом истории о ней. Серьезно, это то, что я хотела бы видеть в модели персонажа, и обнаружить это в Diablo III было довольно приятно. Конечно, то, как выглядит ваш персонаж, будет зависеть от вашего выбора брони, но тот факт, что именно такой вид и имидж женщины они решили дать этим женщинам обнадеживает.

Совершенны ли эти модели дизайна? Нет. Начальные наряды Охотницы на Демонов и Волшебницы слегка утомительны? Да. Но если мы взглянем и сравним вид этих персонажей со всей четырнадцатилетней историей Blizzard и их женских персонажей, то улучшения заметны. И это то, за что я могу действительно не придираться к разработчикам и художникам.


Очевидно, что все костюмы в игре стилизованы и подчиняются жанру фантастики, и у нас есть пара веселых дебатов на тему топовых сетов Инферно. Но какие бы недостатки сетовых комплектов мы бы не нашли, все равно надо признать, что модели персонажей и их наряды были придуманы с гендерной нейтральностью.
Большинство из нас, будь то девушка или парень, любят красивые, радующие глаз моменты в играх, но оценили ли вы то, что женские персонажи в Diablo III были созданы с уклоном на реалистичность в их фигурах и одежде? К тому же, вам нравиться, что мужские персонажи не являются стероидными монстрами с малюсенькими головами? Или вы бы предпочли стиль комиксов с мега-неповоротливыми чуваками и моделями нижнего белья, какие мы до сих пор видим во многих Азиатских (кхе кхе Корейских) РПГ?
Просмотров: 109 | Дата: 03.04.2012 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Мы, фанаты, наслаждаемся различными вариантами прокачки персонажей и нетипичными билдами, или же неординарными методами прохождения игры (например, игра абсолютно голым персонажем). Но мы никогда не видели и не знаем, как это делалось в Diablo III, никто не пытался составить описание ‘как он это сделал’ по бете Диабло 3.

Risingred постарался, чтобы изменить это положение и написал весьма детальный отчет об Охотнике на Демонов в бете Diablo 3, прокаченного для рукопашного боя (не на арбалеты).
Он устанавливает основные правила тактики и стратегии, рассуждает о возможных скиллах, и включил видео некоторых моментов геймплея.
Вот выдержки из его огромного поста:
Quote
Demon Hunter не может одевать двуручныое оружие ближнего боя, и конечно, классовое оружие. Так что вы застряли на двух вариантах: одноручное оружие ближнего боя и щит, или одноручка и колчан. Зачем нужен колчан стрел!? Это как один из вариантов, который по-моему, вряд ли будет жизнеспособным.

Скорость атаки создает большую разницу. На видео, вы видите, я переключился с даггера на широкий топор. Это был мощный удар по скорости атаки, но так как урон на высоком уровне идет от Impale, мой урон таки увеличился. Тем не менее, на низком уровне в бете у вас нет доступа к различным модификаторам. Есть небольшой отток жизни (примерно 1,2 %), но никакой перекачки при ударе или при убийстве монстра.

Перекачка, или другой выбранный вами метод, сильно повлияет на выбор оружия. Вы будете стремиться ставить быстрое оружие, а не медленное с большим уроном, чтобы получать преимущество от перекачки. Если конечно, вы не качаете перекачку на % от урона, тогда все будет выглядеть совершенно наоборот (хотя я вижу оба варианта в действии, быстрая одноручка против медленной, с совершенно разными стилями игры).
Я абсолютно равнодушен к оружию с Морозным эффектом. В видео вы видите, как я постоянно использую Caltrops, которое делает колдовый эффект немного бессмысленным. Если убрать улучшение, то свернуть с пути ради поисков морозного оружия не стоило бы того. Я склонен к оружию со Святым уроном (Holy damage), просто потому, что звук при Крите классный.

Стоит отметить, что мой единственный билд в бете Diablo 3, где я чувствовал, что увеличенный объем получаемого здоровья от сфер был полезен. Я не включал режим подбора, на самом деле я их избегал, чтобы в ненужный момент не подобрать ее, подойдя слишком близко.



Просмотров: 169 | Дата: 30.03.2012 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (1)

Скрытая угроза надвигается…
Сообщение на форуме привлекает внимание к выпуску хаков для Diablo 3, доступных широкой общественности. Мы не будем давать прямую ссылку на них в этой статье…потому что, хак.

Сторонняя программ позволяет игроку мгновенно выйти из игры, мгновенно скрафтить предмет, запустить бота, и мгновенно открыть всю карту целиком. Полный набор функций выглядит следующим образом:

Maphack
(открытие карты Diablo 3)
Показывает юниты на карте (обычные мобы красным, чампы/боссы/редкие синим)
Показывает стрелками направление к следующей локации
Маркеры Миникарты всегда открыты
Правильное, подходящее по квесту подземелье обозначается зеленым

Остальные функции
Возможность мгновенно покинуть игру
Мгновенный крафт
Показывает время проведенное в игре в виде таймера в левом углу
Показывает часы во время нахождения в лобби
Позволяет загружать .net сборки (создает ботов)

Важно помнить, однако, что Warden и другие паки определяющие сторонний софт в данный момент не включены в бета-версии и хакеры до сих пор не знают, что будет обнаружено в конечном счете. И будут или нет их настоящие усилия успешны и устойчивы в день после релиза Diablo 3. Единственные известные на данный момент способы получить бан, это незаконный фарм золота или сходные методы эксплуатации сообщества ради своей наживы.

Тот факт, что такие хаки уже существуют, проливает свет на важную проблему – для сообщества и экономики Diablo III. Имея наличные реальные деньги в игре, и жульнические сторонние программы в ней же, все это может привести к подрыву стабильности экономики игры и снизит прибыль от торговли на Аукционе за реальные деньги для честных игроков. Так что Blizzard заинтересованы в стабилизации экономики игры, баня хакеров и заставяляя их покупать новую копию игры для продолжения своих махинаций. Это беспроигрышная ситуация для Blizzard, имея в виду, что они активно банят аккаунты.
Вот для чего нужен Аукцион, ведь за каждую сделку на нем Близзард взимает налог (и не процент от стоимости, а фиксированную сумму). Им выгодно пропускать все сделки через Аукцион, кроме того, ситуация с банном аккаунтов и покупкой новых копий игры их также устраивает.

В то время как наличие таких хакерских программ для Diablo 3 является темным предзнаменованием для будущего игровой экономики, это показывает Blizzard, какие способы взлома имеются и на что им нужно обратить внимание как можно скорее. Хотя, это “как можно скорее” может быть недостаточно быстро для многих. Какова реакция сообщества на это? Мы знали, что появление ботов и хаков было неизбежно, но наличие ботов в ранней стадии беты является хорошей вещью или предвещает крах экономики?



Просмотров: 100 | Дата: 29.03.2012 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (1)

1 2 3 ... 10 11 »
Diablo 3
 
Разрабочик игры:
Blizzard Entertainment
Официальный российский сайт:
www.diablo-3.ru
Издатель: Activision Blizzard
Локализатор в СНГ: Неизвестно
Жанр игры: Action-RPG
Дата выхода: 2011

Форма входа
Логин:
Пароль:
Поиск
Реклама
Наши друзья


Ознакомиться с рассказом охотника на демонов из Diablo 3 можно уже сейчас. Лучшие онлайн и флеш игры на bondgame.ru бесплатно.
Diablo 3


Онлайн
Онлайн всего: 8
Гостей: 7
Пользователей: 1

caliacaliv12

Blizzard
Использование материалов с www.diablolive.ru только с разрешения администрации сайта.
Все торговые марки являются собственностью соответствующих компаний-владельцев
© 2009-2012 WWW.DIABLOLIVE.RU|DESIGN BY ZHEKA & ADEYYA|